Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Mirror Executioner Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions
Hog Rider Rage Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minions Hog Rider Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Rage Minions Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 7

Zap
Minions Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Balloon
Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap
Minions Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Minions
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Minions Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076