Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Prince Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Wizard
Balloon Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince Bats Baby Dragon Balloon Bandit
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Balloon Prince Bandit
Balloon
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Prince
Goblin Barrel Bats Wizard Baby Dragon
Bandit
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Bats Baby Dragon Prince Bandit
Wizard
Prince Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Prince Bandit
Balloon
Prince
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Bandit
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Prince Bandit
Inferno Tower Prince Bats Bandit
Inferno Tower Prince Bats Bandit
Prince
Bats Baby Dragon Bandit
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Bats Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Bats Wizard Bandit
Wizard Bats Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Prince Bandit
Wizard Bats Inferno Tower Prince
Bats Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Wizard Baby Dragon Bats Bandit
Inferno Tower Prince
Wizard Bats Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince
Bandit Bats Inferno Tower Prince
Prince Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince Bandit
Wizard Bats Baby Dragon
Prince Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Prince
Bats Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince
Prince
Prince Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Baby Dragon Prince
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Bats Prince
Wizard Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Bats
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Bats Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076