Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Giant Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Hunter Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Flying Machine Lumberjack
Arrows
Fireball Giant Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Fireball Arrows Flying Machine Giant Lumberjack
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Giant
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Giant Lumberjack
Giant
Bats Arrows Hunter Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Lumberjack
Hunter
Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Hunter

Synergie w obronie 0 9

Bats
Hunter Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Flying Machine
Hunter Lumberjack
Giant
Hunter
Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Hunter Lumberjack Bats Flying Machine
Hunter Lumberjack Bats
Hunter Lumberjack Bats
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Flying Machine Hunter Lumberjack
Bats Hunter Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Bats Fireball Flying Machine
Hunter Lumberjack Bats Fireball Flying Machine
Fireball Bats Arrows Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Fireball Bats Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Hunter Lumberjack
Lumberjack Bats Hunter
Hunter Lumberjack Bats Fireball
Hunter Lumberjack
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Bats Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine
Bats Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Fireball
Hunter Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Arrows Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Hunter
Fireball Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Bats Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076