Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Gigante Strega Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Frecce
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Bombarolo Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gigante Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Sgherri Valchiria Principe
Sgherri
Gigante Bombarolo Valchiria Principe
Valchiria
Principe Bombarolo Sgherri Gigante Strega Stregone elettrico
Gigante
Bombarolo Sgherri Principe Valchiria Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Gigante Principe
Principe
Valchiria Gigante Bombarolo Sgherri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Gigante Principe

Sinergie di difesa 1 12

Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Sgherri
Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria
Sgherri Bombarolo Strega Principe Stregone elettrico
Gigante
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico
Strega
Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Strega
Valchiria Stregone elettrico
Strega Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Principe Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Bombarolo
Sgherri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Bombarolo Sgherri Valchiria Strega Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Sgherri Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Strega Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Sgherri Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Valchiria Principe
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Sgherri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Sgherri Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Sgherri Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Sgherri Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Bombarolo Sgherri Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Bombarolo Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria Principe
Bombarolo Valchiria
Sgherri Strega
Bombarolo Strega
Sgherri Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Stregone elettrico
Sgherri
Principe
Bombarolo Strega
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Principe Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Strega
Sgherri Principe
Principe
Bombarolo Valchiria Strega
Strega
Strega Stregone elettrico
Strega Principe
Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Strega
Bombarolo
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Strega Principe
Strega Stregone elettrico
Valchiria Principe Stregone elettrico
Bombarolo
Principe
Sgherri Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Principe Stregone elettrico

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