Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Capanna dei barbari Drago elettrico Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Scheletri Spirito della cura Capanna dei barbari Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito della cura Capanna dei barbari
Terremoto
Scheletri Capanna dei barbari
Frecce
Scheletri Spirito della cura Strega notturna
Consegna Royale
Scheletri Spirito della cura Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Razzo
Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Tornado Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Tornado Sfera infuocata Strega notturna Drago elettrico Capanna dei barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito della cura Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito della cura
Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Tornado Golem
Capanna dei barbari
Spirito della cura Drago elettrico
Tornado
Sfera infuocata Drago elettrico Golem Strega notturna
Drago elettrico
Golem Spirito della cura Capanna dei barbari Tornado
Golem
Sfera infuocata Drago elettrico Strega notturna Tornado
Strega notturna
Golem Spirito della cura Tornado

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico Strega notturna
Spirito della cura
Sfera infuocata
Tornado Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Scheletri Sfera infuocata Drago elettrico
Tornado
Sfera infuocata Scheletri Drago elettrico
Drago elettrico
Scheletri Capanna dei barbari Tornado
Golem
Strega notturna
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sfera infuocata Drago elettrico
Capanna dei barbari Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Tornado Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Strega notturna Scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Scheletri Drago elettrico Strega notturna
Tornado Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Sfera infuocata Drago elettrico
Capanna dei barbari Scheletri Tornado Strega notturna
Tornado Scheletri Strega notturna
Scheletri Sfera infuocata Tornado Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Strega notturna Scheletri Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tornado Sfera infuocata
Capanna dei barbari Scheletri Sfera infuocata Tornado Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Capanna dei barbari Tornado
Sfera infuocata Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Scheletri Capanna dei barbari Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Strega notturna
Capanna dei barbari Scheletri Strega notturna
Sfera infuocata Scheletri Tornado Drago elettrico
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Strega notturna
Capanna dei barbari
Drago elettrico Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado
Scheletri Capanna dei barbari
Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Strega notturna
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Drago elettrico Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Strega notturna
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Tornado
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Strega notturna
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico
Tornado Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna dei barbari Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Tornado

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