Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Principe Scintilla
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Principe Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone Principe Boia Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone Scintilla
Valchiria
Barbari scelti Principe Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Principe
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Boia
Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria Principe Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Valchiria Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale
Stregone elettrico Valchiria Principe
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe
Valchiria Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico
Boia
Valchiria Principe
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone Principe
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Valchiria Principe Boia Stregone elettrico
Torre infernale Principe Scintilla Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Principe Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Boia Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Stregone Boia
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Boia Stregone elettrico Stregone
Torre infernale Boia Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Principe Scintilla Barbari scelti Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Boia Scintilla Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Principe Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Boia Stregone elettrico
Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Barbari scelti Principe Boia Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Stregone Principe Boia
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Principe Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Principe Boia Scintilla
Stregone Boia Stregone elettrico
Principe Scintilla Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Scintilla
Torre infernale Scintilla
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Principe Scintilla
Barbari scelti Valchiria Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Stregone Valchiria Boia Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Valchiria Principe Boia
Valchiria Boia Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Boia Stregone elettrico
Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Stregone Boia Valchiria Scintilla
Stregone Boia
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone Boia
Barbari scelti Boia Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Stregone Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Principe
Stregone Boia Stregone elettrico
Valchiria Stregone Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone Boia
Scintilla
Barbari scelti Principe Boia Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Scintilla

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