Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera
Palla di neve gigante
Reclute Royale Mongolfiera Principino
Scarica
Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Principino
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Principino
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Reclute Royale Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Mongolfiera Principino
Veleno
Reclute Royale Golem di elisir Mongolfiera Principino
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Principino
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di elisir Furia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Principino Mongolfiera Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Golem di elisir Principino Mongolfiera

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Gran Cavaliere
Reclute Royale
Golem di elisir
Furia Mongolfiera
Furia
Barbari scelti Golem di elisir Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Golem di elisir Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Barbari scelti Mongolfiera
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 1

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Golem di elisir
Furia
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Barbari scelti P.E.K.K.A. Reclute Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principino
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere Principino
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Principino
Reclute Royale Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Reclute Royale
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Reclute Royale
Barbari scelti
Barbari scelti
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barbari scelti Principino
Barbari scelti
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Principino

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