Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Maiali Royale Strega notturna
Scarica
Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Barbari scelti Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Veleno
Maiali Royale Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Principe nero Arciere Magico Strega notturna Strega madre Maiali Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Principe nero Arciere Magico Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Fuorilegge Gran Cavaliere
Maiali Royale
Strega madre Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe nero
Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico Strega madre
Fuorilegge
Barbari scelti Maiali Royale Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Maiali Royale Principe nero Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Strega madre
Maiali Royale Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre

Sinergie di difesa 2 13

Barbari scelti
Principe nero Strega madre Gran Cavaliere
Maiali Royale
Principe nero
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Fuorilegge
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Fuorilegge Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Strega notturna
Principe nero Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Barbari scelti Principe nero Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Strega madre Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Strega madre Arciere Magico
Principe nero Barbari scelti Fuorilegge Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe nero Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Arciere Magico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe nero
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega madre Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Barbari scelti Strega notturna
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega madre Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega madre Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Strega notturna Strega madre
Barbari scelti Strega notturna
Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn