Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Principino
Scarica
Ariete da battaglia Principe nero Scintilla Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Scintilla Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Barbari scelti Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Ariete da battaglia Scintilla Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe nero
Stregone elettrico Scintilla Principino
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Ariete da battaglia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 1 6

Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Principe nero
Barbari scelti Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Principino
Principe nero Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Principino
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Principe nero
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino

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