Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri
Scarica
Guardie Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Stregone Guardie Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe nero Boia
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Stregone Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Boia
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Guardie
Orda di scheletri
Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia
Boia
Valchiria Principe nero

Sinergie di difesa 2 16

Barbari scelti
Valchiria Principe nero Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri Boia
Valchiria
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe nero
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie Boia
Principe nero
Barbari scelti Stregone Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Principe nero Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Principe nero Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Guardie Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Valchiria Guardie Principe nero Boia
Stregone Boia
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Valchiria Guardie Orda di scheletri Boia Stregone Principe nero
Boia Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone Guardie Principe nero
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero Boia
Valchiria Barbari scelti Stregone Guardie Orda di scheletri Principe nero Boia
Valchiria Stregone Boia Guardie Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia
Guardie Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Orda di scheletri Principe nero Boia
Stregone Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Guardie Orda di scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Principe nero
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Guardie Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Valchiria Stregone Guardie Boia
Stregone Valchiria Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Guardie Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Boia
Valchiria Boia Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie
Boia
Valchiria Guardie Principe nero
Stregone Boia Valchiria Principe nero
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Guardie
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Boia
Stregone Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Boia
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone Guardie
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe nero
Stregone Boia
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe nero Boia
Stregone Boia
Barbari scelti Principe nero Boia
Barbari scelti Guardie
Boia
Principe nero Boia
Stregone

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