Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Principe nero Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Principe nero Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Gigante Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Stregone
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe nero Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Fuorilegge Principe nero Drago infernale Gigante Stregone Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Fuorilegge Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti
Pipistrelli Stregone Fuorilegge
Gigante
Pipistrelli Principe nero Principe Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Gigante Principe nero Principe Fuorilegge
Principe nero
Gigante Principe Pipistrelli Stregone Fuorilegge
Principe
Gigante Principe nero Pipistrelli Stregone
Fuorilegge
Pipistrelli Barbari scelti Gigante Stregone Principe nero
Drago infernale
Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 10

Pipistrelli
Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti
Principe nero Stregone
Gigante
Stregone
Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge
Principe nero
Barbari scelti Pipistrelli Stregone Principe Fuorilegge
Principe
Pipistrelli Stregone Principe nero
Fuorilegge
Pipistrelli Stregone Principe nero
Drago infernale
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti Drago infernale Pipistrelli Principe nero Principe Fuorilegge
Principe Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti Principe Drago infernale Pipistrelli Principe nero Fuorilegge
Barbari scelti Principe nero Principe
Pipistrelli Principe nero Fuorilegge
Pipistrelli Drago infernale Stregone
Fuorilegge
Drago infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge
Pipistrelli Stregone Principe nero Fuorilegge
Drago infernale Pipistrelli Stregone
Principe Pipistrelli Barbari scelti Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Principe nero Principe
Barbari scelti Drago infernale Principe Fuorilegge
Barbari scelti Principe Fuorilegge Drago infernale
Stregone Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Principe
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barbari scelti Principe Drago infernale
Stregone Principe nero Pipistrelli Barbari scelti Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Stregone Principe Drago infernale
Fuorilegge Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Principe
Principe nero Principe Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Stregone Pipistrelli
Principe nero Principe Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Principe nero Principe Drago infernale
Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Principe Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Pipistrelli Principe nero Principe Drago infernale
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Principe nero Principe
Stregone Principe nero
Stregone Pipistrelli
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Barbari scelti Principe
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli
Stregone Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Stregone Principe nero
Drago infernale
Stregone Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Stregone
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone
Pipistrelli Principe nero Principe Fuorilegge
Stregone
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Barbari scelti Principe nero Principe
Pipistrelli Barbari scelti
Pipistrelli
Principe nero Principe Fuorilegge

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