Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Fornace
Scarica
Fornace Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Fornace Torre infernale Stregone Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Fornace Scintilla
Terremoto
Fornace Torre infernale
Frecce
Fornace
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Fornace Torre infernale Stregone Scintilla
Veleno
Fornace Torre infernale Stregone Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Fornace Torre infernale Stregone Scintilla
Razzo
Barbari scelti Fornace Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Fornace Torre infernale Stregone Barbari scelti Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Specchio Fornace Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Fornace Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fornace
Barbari scelti Specchio Scintilla
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Fornace Fulmine Scintilla
Fulmine
Specchio
Scintilla
Barbari scelti Fornace Stregone Specchio
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Fornace
Specchio
Torre infernale
Specchio Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Specchio
Fornace Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Fornace Gran Cavaliere
Fornace Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Fornace Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Fornace Gran Cavaliere
Fornace Torre infernale Fulmine Stregone
Fulmine Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Barbari scelti Fornace
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Fornace Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Fornace Stregone
Fornace Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Fulmine
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Fornace
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Fornace Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti Fornace Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Fornace Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari scelti Fornace Stregone
Fornace Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Fornace Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Fornace Torre infernale Scintilla
Barbari scelti Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Fornace Torre infernale Fulmine Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Torre infernale Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Fornace Stregone
Scintilla Barbari scelti Fornace Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Fornace Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Scintilla Fornace Fulmine
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Stregone Scintilla
Fornace Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Stregone Fornace Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fornace
Fornace Stregone Scintilla
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari scelti Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti Scintilla
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Fornace Scintilla
Fulmine Fornace Stregone Scintilla
Fulmine Fornace Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fornace Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Barbari scelti Fulmine Fornace Stregone Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

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