Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Stregone Tre moschettieri Gigante elettrico Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante elettrico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Fornace Tre moschettieri Guardie Re degli scheletri
Scarica
Fornace Tre moschettieri Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Fornace Stregone Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Fornace Tre moschettieri Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Fornace Guardie Re degli scheletri
Frecce
Fornace Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Fornace Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Fornace Stregone Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Fornace Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Fornace Stregone Tre moschettieri Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Stregone Gigante elettrico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Fornace Stregone elettrico Re degli scheletri Stregone Barbari scelti Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Fornace Stregone elettrico Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Fornace Stregone Tre moschettieri
Fornace
Barbari scelti
Stregone
Barbari scelti
Tre moschettieri
Barbari scelti Guardie
Guardie
Tre moschettieri
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 7

Barbari scelti
Stregone
Fornace
Guardie Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Tre moschettieri
Guardie
Fornace Stregone Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Fornace Stregone Guardie
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Fornace Tre moschettieri Stregone elettrico
Fornace Tre moschettieri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri Fornace Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti
Fornace Guardie Stregone elettrico
Fornace Tre moschettieri Stregone elettrico Stregone
Gigante elettrico Stregone elettrico
Tre moschettieri Barbari scelti Fornace Re degli scheletri
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Fornace Stregone Gigante elettrico Re degli scheletri
Tre moschettieri Fornace Stregone Stregone elettrico
Fornace Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico
Stregone Tre moschettieri Fornace Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti Fornace Tre moschettieri Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti Fornace Tre moschettieri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone Tre moschettieri Barbari scelti Fornace Stregone elettrico
Barbari scelti Fornace Stregone Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico
Fornace Stregone Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Fornace Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Fornace Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone
Guardie Barbari scelti Fornace Stregone elettrico
Guardie Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri Guardie
Fornace Stregone Gigante elettrico Tre moschettieri Stregone elettrico
Guardie Barbari scelti Fornace Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti
Tre moschettieri Guardie
Barbari scelti Guardie
Barbari scelti Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Guardie Re degli scheletri
Stregone Fornace Tre moschettieri Gigante elettrico
Barbari scelti Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico Fornace Tre moschettieri Re degli scheletri
Barbari scelti Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Stregone elettrico
Guardie
Stregone Fornace
Stregone Gigante elettrico Fornace
Fornace Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Tre moschettieri Guardie Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari scelti Fornace
Fornace Stregone Tre moschettieri
Fornace Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Stregone Gigante elettrico
Stregone
Gigante elettrico Fornace Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Fornace Stregone Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Guardie Gigante elettrico
Barbari scelti
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Guardie
Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Stregone Tre moschettieri Stregone elettrico
Stregone Re degli scheletri
Gigante elettrico
Barbari scelti Tre moschettieri
Gigante elettrico Barbari scelti Guardie Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn