Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Torre infernale Principe Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Furia
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Furia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Furia Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Principe
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

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