Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Boia Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia Strega notturna
Fulmine
Stregone Principe Boia Fuorilegge Strega notturna
Razzo
Stregone Principe Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna Stregone Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna Stregone

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Stregone
Boia
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scheletro gigante
Stregone Fuorilegge Strega notturna
P.E.K.K.A.
Stregone Boia Strega notturna
Fuorilegge
Stregone Boia Scheletro gigante
Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 12

Stregone
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Principe Boia Scheletro gigante Fuorilegge
Principe
Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Boia
P.E.K.K.A.
Stregone
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Boia
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Boia Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Strega notturna Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Fuorilegge Strega notturna
Stregone Boia Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri Boia Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Boia Stregone Strega notturna
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Strega notturna Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Boia Principe P.E.K.K.A. Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A. Strega notturna
Stregone Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Strega notturna
Stregone Boia Scheletro gigante Fuorilegge
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Principe Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Strega notturna
Stregone Boia
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone Boia Fuorilegge Strega notturna
Stregone Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Principe Boia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega notturna
Boia Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Scheletro gigante Fuorilegge
Principe Scheletro gigante
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Fuorilegge
Principe Strega notturna
Stregone Principe Fuorilegge
Stregone Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Principe
Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Fuorilegge
Strega notturna
Stregone Principe Boia Fuorilegge
Stregone
Principe Scheletro gigante Strega notturna
Stregone
Principe
Stregone Boia
Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Boia Strega notturna
Stregone
Strega notturna
Stregone Fuorilegge Strega notturna
P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Stregone
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Strega notturna
Stregone Boia
Stregone Principe Boia
Stregone Boia
Scheletro gigante
Principe Boia P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Boia
Principe Boia Scheletro gigante Fuorilegge

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