Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Strega Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Furia Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Furia
Strega Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri
Strega
Furia Fuorilegge Gran Cavaliere
Mongolfiera
Furia Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Furia Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Strega
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Strega
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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