Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Fantasma Royale Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Boia Fantasma Royale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Drago infernale Stregone Strega Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fantasma Royale Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Stregone Strega Boia Fantasma Royale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Fantasma Royale
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Fantasma Royale
Mongolfiera
Valchiria Stregone Boia Fantasma Royale
Boia
Valchiria Mongolfiera
Fantasma Royale
Valchiria Stregone Strega Mongolfiera
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Valchiria
Stregone Strega Boia
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Orda di scheletri
Stregone Boia Drago infernale
Strega
Valchiria Fantasma Royale
Mongolfiera
Boia
Valchiria Orda di scheletri
Fantasma Royale
Stregone Strega
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Strega Boia
Orda di scheletri Strega Valchiria Boia Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Boia Fantasma Royale
Drago infernale Stregone Strega Boia
Valchiria
Strega Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Stregone Fantasma Royale
Boia Drago infernale Stregone Strega
Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Strega Fantasma Royale
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Boia Fantasma Royale
Valchiria Stregone Strega Boia Fantasma Royale Drago infernale
Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Strega Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Fantasma Royale
Valchiria Stregone Boia Fantasma Royale Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Drago infernale
Stregone Boia Strega
Orda di scheletri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Strega Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega Boia
Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Valchiria Boia Drago infernale
Valchiria Boia Stregone Strega Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Valchiria
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Boia
Boia
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Valchiria Stregone Strega
Stregone
Valchiria Stregone Strega Boia
Strega Drago infernale
Stregone Strega Boia Fantasma Royale
Stregone Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Boia
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Boia
Strega
Strega Boia
Strega Boia Fantasma Royale

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