Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Maiali Royale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Stregone Maiali Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Maiali Royale
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Maiali Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Maiali Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Valchiria
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Stregone
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Scheletro gigante Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere

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