Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Il Tronco
Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Boia Drago infernale Scintilla
Veleno
Stregone Boia Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Boia Drago infernale Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Principe Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Principe Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Valchiria Drago infernale Stregone Principe Boia Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Valchiria Drago infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Stregone Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Valchiria Furia Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Scintilla Stregone Principe
Principe
Valchiria Stregone Furia
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Boia
Drago infernale
Scintilla
Furia Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Valchiria
Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Furia
Principe
Valchiria Stregone Boia
Boia
Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Drago infernale
Scintilla
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Valchiria Principe Boia
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Boia Drago infernale
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Valchiria
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Boia
Drago infernale Stregone Boia
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe
Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Boia Stregone
Boia Drago infernale Stregone
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia Scintilla Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe Boia
Valchiria Stregone Boia Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Stregone Principe Boia Drago infernale
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boia Drago infernale Scintilla
Stregone Boia
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Boia Scintilla
Stregone Valchiria Boia Scintilla
Scintilla Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Boia Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Boia
Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Stregone Boia Valchiria Scintilla
Stregone Boia
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia
Stregone
Principe Scintilla
Valchiria Stregone Principe Scintilla
Stregone Boia
Boia Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Boia Scintilla
Valchiria Stregone
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Drago infernale
Stregone Boia Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Scintilla
Stregone Boia Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Principe
Stregone Boia
Valchiria Stregone Principe Boia Scintilla
Stregone Boia
Scintilla
Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Boia
Principe Boia Scintilla

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