Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero Principe Boia Fantasma Royale Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Boscaiolo Principino
Scarica
Principe nero Principe Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Principe nero Boia Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Il Tronco
Principe nero Principe Boscaiolo Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe nero Principe Boia Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Stregone Boia Boscaiolo Principino
Veleno
Stregone Boia Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Principe nero Principe Boia Boscaiolo Principino
Razzo
Valchiria Stregone Principe Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero Principe Boia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Principino Valchiria Principe nero Boscaiolo Stregone Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Principino Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 3 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Boscaiolo Stregone Principe nero Boia Fantasma Royale Principino
Stregone
Valchiria Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo
Principe nero
Principe Valchiria Stregone Boia Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Principe
Valchiria Principe nero Stregone Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Boia
Valchiria Principe nero
Fantasma Royale
Valchiria Stregone Principe nero Principe Boscaiolo Principino
Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Principe Fantasma Royale
Principino
Valchiria Principe nero Principe Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 17

Valchiria
Stregone Principe Boia Boscaiolo Principino
Stregone
Valchiria Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo
Principe nero
Stregone Principe Boia Fantasma Royale Principino
Principe
Valchiria Stregone Principe nero Boia
Boia
Valchiria Principe nero Principe Boscaiolo
Fantasma Royale
Stregone Principe nero Principino
Boscaiolo
Valchiria Stregone Boia Principino
Principino
Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Boscaiolo Valchiria Principe nero Principe Boia
Principe Boscaiolo Valchiria Principe nero Boia
Principe Boscaiolo Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Principe Boscaiolo
Valchiria Principe nero Boia Fantasma Royale Boscaiolo
Stregone Boia Principino
Valchiria
Principe Boscaiolo
Valchiria Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Valchiria Boia Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Boia Stregone
Principe Boscaiolo Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Boia Principe nero Principe Fantasma Royale Boscaiolo
Principe Boscaiolo
Principe Boscaiolo
Stregone Valchiria Principe nero Principe Boia Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Principe Boia Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Valchiria Stregone Boia Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Principe Boia Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Principe nero Principe Fantasma Royale
Valchiria Stregone Principe Boia Fantasma Royale Boscaiolo
Boscaiolo Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero Principe Boscaiolo
Valchiria Principe nero Principe Boia Boscaiolo
Stregone Boia
Principe nero Principe Valchiria Boscaiolo
Valchiria Principe nero Principe Boscaiolo
Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Principe nero Principe Boscaiolo
Valchiria Principe nero Principe
Principe nero Principe Valchiria Stregone Boia Boscaiolo
Stregone Valchiria Boia
Valchiria Principe nero Principe Boia Boscaiolo Principino
Valchiria Boia Stregone Principe nero Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Valchiria Principe nero Principe
Stregone Boia Valchiria Principe nero
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Principe Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Stregone Boia
Boia
Principe
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Principe nero Principe Boia
Valchiria Stregone Principino
Principe
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe nero Boia Principino
Stregone Boia Fantasma Royale
Stregone Principe
Stregone Boia Principino
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Principe nero Principe
Stregone Boia
Valchiria Stregone Principe nero Principe Boia Boscaiolo
Stregone Boia
Principe nero Principe Boia
Boia
Principe nero Principe Boia Fantasma Royale Principino

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