Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Valchiria
Mongolfiera Principe Stregone Scheletro gigante
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Stregone Scheletro gigante
Principe
Valchiria Stregone
Scheletro gigante
Valchiria Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 11

Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Principe
Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe Scheletro gigante
Mongolfiera
Principe
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Scheletro gigante
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Stregone Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Sfera infuocata Scheletro gigante
Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe Scheletro gigante
Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Scheletro gigante
Principe
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn