Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Strega notturna
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Strega notturna
Scarica
Ariete da battaglia Strega notturna
Barile barbarico
Valchiria Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Valchiria Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Valchiria Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante elettrico Fantasma Royale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fantasma Royale Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Fantasma Royale
Valchiria Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Valchiria Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega notturna
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Ariete da battaglia
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Strega notturna
Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Fantasma Royale Gigante elettrico Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Strega notturna
Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria
Stregone elettrico Valchiria Arciere Magico
Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria Gigante elettrico Stregone elettrico
Valchiria Strega notturna Cavaliere d'oro
Valchiria Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Stregone elettrico Valchiria Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Valchiria Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Strega notturna
Gigante elettrico Valchiria Arciere Magico
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Gigante elettrico
Strega notturna
Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

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