Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Scintilla
Veleno
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Stregone Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Stregone Strega Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria
Moschettiere Principe Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Stregone
Valchiria Principe Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe
Principe
Valchiria Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 14

Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Moschettiere Stregone Principe Scintilla
Cucciolo di drago
Moschettiere Valchiria Strega Principe
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Strega Principe Scintilla Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega
Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Strega Scintilla Moschettiere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Strega Moschettiere Stregone Cucciolo di drago
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Moschettiere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Cucciolo di drago Strega Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Stregone Scintilla Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Moschettiere
Scintilla Moschettiere Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Moschettiere Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Principe Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Scintilla
Stregone Moschettiere Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Scintilla Moschettiere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla
Strega Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Valchiria Strega Principe Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Valchiria Principe Scintilla
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Stregone Moschettiere Cucciolo di drago Strega
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone Principe Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Principe Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Principe Scintilla
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Moschettiere Cucciolo di drago Principe Scintilla
Stregone
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Strega
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Strega
Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Strega Principe
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago Strega
Moschettiere Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Scintilla
Moschettiere Stregone Cucciolo di drago
Scintilla
Moschettiere Principe Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Strega Scintilla
Moschettiere Strega
Moschettiere Cucciolo di drago Strega Principe Scintilla

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