Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Stregone Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Stregone Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone
Valchiria Golem
Orda di scheletri
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Golem
Stregone elettrico
Valchiria Golem

Sinergie di difesa 3 11

Valchiria
Torre infernale Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico Valchiria
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine
Il Tronco
Golem
Il Tronco
Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine Valchiria Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Il Tronco
Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Fulmine Il Tronco
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Fulmine Il Tronco
Valchiria Torre infernale Stregone Il Tronco Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Valchiria Il Tronco
Stregone Valchiria Il Tronco
Stregone
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone Fulmine
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Stregone
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Valchiria Stregone
Il Tronco Stregone Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Stregone elettrico
Stregone Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri
Fulmine Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Fulmine Valchiria Stregone Stregone elettrico
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco Stregone elettrico

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