Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Bocciatore Fenice Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Maiali Royale Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Valchiria Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Maiali Royale Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Maiali Royale Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Bocciatore Fenice Arciere Magico
Razzo
Valchiria Maiali Royale Bocciatore Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Fenice Arciere Magico Maiali Royale Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Bocciatore Fenice
Sfera infuocata
Spirito elettrico Maiali Royale Arciere Magico
Valchiria
Maiali Royale Arciere Magico
Maiali Royale
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Orda di scheletri
Bocciatore
Spirito elettrico Maiali Royale Arciere Magico
Fenice
Spirito elettrico
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Maiali Royale Bocciatore

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Fenice
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Bocciatore
Valchiria
Fenice
Spirito elettrico
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Bocciatore Fenice
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Valchiria Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Valchiria Bocciatore Fenice
Valchiria Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Fenice
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Bocciatore
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Fenice
Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Fenice
Valchiria Orda di scheletri Fenice
Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice
Valchiria Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Bocciatore Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Valchiria Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Valchiria
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Bocciatore Arciere Magico

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