Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Razzo Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Orda di scheletri Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Orda di scheletri Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Spaccamuro Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera
Razzo
Tornado
Spaccamuro
Valchiria
Orda di scheletri
Tornado
Razzo Arciere Magico Valchiria
Fuorilegge
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 9

Valchiria
Torre bombardiera Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera
Tornado Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Razzo
Tornado
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Tornado
Torre bombardiera Razzo Arciere Magico Valchiria
Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Valchiria Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Tornado Valchiria Fuorilegge
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Tornado Torre bombardiera Arciere Magico
Razzo Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Torre bombardiera Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Razzo Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera Razzo Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Torre bombardiera Valchiria Orda di scheletri Tornado
Torre bombardiera Valchiria Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera Tornado
Valchiria Orda di scheletri Torre bombardiera Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera Razzo Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Razzo Torre bombardiera Tornado Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Razzo Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Valchiria Torre bombardiera
Razzo Orda di scheletri Valchiria Tornado
Razzo Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Razzo Tornado Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Razzo Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Razzo
Razzo Valchiria Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Fuorilegge
Razzo Tornado
Razzo Valchiria Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Razzo Fuorilegge
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Valchiria Tornado Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo
Tornado Valchiria Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Razzo
Razzo Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Valchiria Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Tornado
Razzo Tornado Arciere Magico
Razzo Tornado Arciere Magico
Razzo Tornado Fuorilegge Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn