Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge Fenice Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fuorilegge Fenice Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Cimitero Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fuorilegge Fenice Cimitero Minatore colossale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Cimitero Minatore colossale
Scarica
Mongolfiera Fuorilegge Cimitero Minatore colossale
Barile barbarico
Fuorilegge Cimitero
Il Tronco
Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge Cimitero
Sfera infuocata
Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge Minatore colossale
Veleno
Mongolfiera Fenice Cimitero
Fulmine
Mongolfiera Bocciatore Fuorilegge Fenice Minatore colossale
Razzo
Mongolfiera Bocciatore Fenice Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Congelamento Bocciatore Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Fuorilegge Congelamento Fenice Minatore colossale Mongolfiera Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Tornado Fuorilegge Congelamento Fenice

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tornado
Congelamento Mongolfiera Bocciatore Cimitero
Congelamento
Mongolfiera Cimitero Tornado Fenice
Mongolfiera
Congelamento Tornado Fuorilegge Cimitero
Bocciatore
Cimitero Tornado
Fuorilegge
Mongolfiera Cimitero
Fenice
Congelamento Cimitero
Cimitero
Congelamento Bocciatore Tornado Mongolfiera Fuorilegge Fenice
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 1

Tornado
Bocciatore
Congelamento
Mongolfiera
Bocciatore
Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Bocciatore
Fenice
Cimitero
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore
Fuorilegge Fenice
Tornado Bocciatore Congelamento Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge Fenice
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Fuorilegge
Tornado Congelamento Fenice
Bocciatore Fuorilegge Fenice
Minatore colossale Tornado Fenice
Tornado Bocciatore Fuorilegge Fenice
Tornado Congelamento Bocciatore Fuorilegge
Tornado Fenice
Bocciatore Congelamento Fuorilegge
Bocciatore Tornado Congelamento
Fuorilegge Fenice
Tornado Congelamento Bocciatore Fuorilegge
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Fuorilegge
Tornado Congelamento Bocciatore Fuorilegge
Tornado Fenice
Bocciatore Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Bocciatore Fenice
Fuorilegge Bocciatore
Bocciatore Tornado Fuorilegge Fenice
Bocciatore Fuorilegge Fenice Minatore colossale
Tornado Congelamento
Bocciatore Fuorilegge Fenice
Minatore colossale Fenice
Congelamento Tornado Fuorilegge Fenice
Fenice
Bocciatore Fenice
Tornado Bocciatore Fenice
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Fenice Tornado Congelamento Bocciatore Minatore colossale
Bocciatore Congelamento Fenice Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Fuorilegge
Tornado Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Congelamento
Bocciatore
Tornado Congelamento
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado Fuorilegge
Tornado Bocciatore
Tornado Bocciatore Fuorilegge
Tornado
Bocciatore Fuorilegge
Congelamento Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge
Tornado Congelamento
Bocciatore Fuorilegge
Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado Bocciatore Fuorilegge
Tornado Bocciatore Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Tornado
Congelamento
Bocciatore
Fuorilegge
Congelamento
Minatore colossale
Bocciatore
Congelamento Fuorilegge
Tornado
Congelamento
Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore Fuorilegge

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