Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Drago elettrico Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Lapide Drago elettrico Principino
Scarica
Lapide Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Lapide Fuorilegge Principino
Il Tronco
Lapide Fuorilegge Principino
Terremoto
Lapide
Frecce
Lapide Principino
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Fuorilegge Principino
Veleno
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino
Fulmine
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Fuorilegge Principino
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Guaritrice guerriera Furia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Lapide Fuorilegge Principino Guaritrice guerriera Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Lapide

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Guaritrice guerriera
Furia Drago elettrico Specchio Fuorilegge
Specchio
Il Tronco Guaritrice guerriera
Furia
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Furia Principino
Il Tronco
Specchio Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Il Tronco Principino
Principino
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 11

Lapide
Specchio Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge Principino
Specchio
Guaritrice guerriera Lapide Drago elettrico Il Tronco
Furia
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Lapide Specchio Il Tronco
Il Tronco
Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Guaritrice guerriera Il Tronco Principino
Principino
Guaritrice guerriera Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Drago elettrico Il Tronco
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Lapide Drago elettrico Fuorilegge
Lapide Drago elettrico Fuorilegge
Lapide Guaritrice guerriera Il Tronco
Il Tronco Drago elettrico Fuorilegge
Lapide Drago elettrico Principino
Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Lapide
Guaritrice guerriera Fuorilegge Principino
Lapide Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Lapide Drago elettrico Il Tronco
Lapide Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Lapide Drago elettrico
Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge Principino
Il Tronco Lapide Guaritrice guerriera Drago elettrico Fuorilegge Principino
Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco
Lapide Fuorilegge Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco
Guaritrice guerriera Il Tronco Fuorilegge
Lapide Guaritrice guerriera Fuorilegge
Drago elettrico
Lapide Guaritrice guerriera Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Lapide Il Tronco Fuorilegge
Lapide
Lapide Drago elettrico
Il Tronco
Lapide Fuorilegge
Drago elettrico
Lapide Drago elettrico Guaritrice guerriera Il Tronco Principino
Guaritrice guerriera Drago elettrico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Il Tronco
Drago elettrico
Il Tronco
Il Tronco Drago elettrico
Il Tronco Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico
Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Fuorilegge
Il Tronco
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Principino
Il Tronco
Il Tronco
Drago elettrico Il Tronco
Il Tronco Drago elettrico Principino
Il Tronco Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge
Drago elettrico
Il Tronco
Lapide Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Il Tronco
Drago elettrico
Il Tronco Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Il Tronco
Drago elettrico
Drago elettrico Il Tronco Fuorilegge Principino

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