Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Tesla Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Tesla Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Tesla Cucciolo di drago Scintilla
Veleno
Sgherri Scintilla
Fulmine
Tesla Cucciolo di drago Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Tornado Tesla Cucciolo di drago Gigante Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Sgherri Tornado Tesla

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Sgherri
Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Tesla
Gigante
Sgherri Scintilla Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Cucciolo di drago Scintilla Gigante Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Tornado Spirito del fuoco Sgherri Gigante Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Sgherri Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Gigante Tornado Spirito del fuoco Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del fuoco
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Sgherri
Tesla Cucciolo di drago Scheletro gigante
Tesla
Sgherri Tornado Cucciolo di drago
Gigante
Tornado
Scintilla Spirito del fuoco Tesla Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Cucciolo di drago
Sgherri Tesla Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Sgherri Tornado Cucciolo di drago
Scintilla
Tornado Spirito del fuoco Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Tesla Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla Sgherri Tesla
Tesla Tornado Scintilla Spirito del fuoco Sgherri Scheletro gigante
Tesla Scintilla Sgherri
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado Spirito del fuoco Sgherri Tesla Cucciolo di drago
Sgherri Tesla Tornado Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Tesla Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Tesla Scintilla Sgherri Tornado
Tornado Spirito del fuoco Tesla Scheletro gigante Scintilla
Sgherri Tesla Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sgherri Tesla Tornado Cucciolo di drago
Tesla Scintilla Spirito del fuoco Sgherri Scheletro gigante
Spirito del fuoco Scintilla Sgherri Tesla Tornado Cucciolo di drago
Scintilla Tesla
Tornado Tesla Scintilla
Tesla Scintilla Sgherri Tornado
Spirito del fuoco Tesla Sgherri Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Spirito del fuoco Sgherri Tesla Scheletro gigante
Scintilla Tesla Tornado
Spirito del fuoco Sgherri Tesla Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tesla Cucciolo di drago
Scheletro gigante Sgherri Scintilla
Scheletro gigante Tesla Tornado Scintilla
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Spirito del fuoco Sgherri Tesla Tornado Cucciolo di drago
Scintilla Sgherri Tesla Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Scheletro gigante Sgherri Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Tesla Scintilla
Sgherri Tesla Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Scintilla
Tesla Cucciolo di drago Scintilla
Tesla Scintilla Sgherri Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sgherri Tesla Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del fuoco Sgherri Tornado Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Spirito del fuoco Sgherri Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Scintilla
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Tornado Scintilla
Sgherri Scintilla
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Cucciolo di drago
Tornado Spirito del fuoco Cucciolo di drago Scintilla
Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago Scintilla
Sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Sgherri Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla

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