Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Mascalzoni Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Mascalzoni Ariete da battaglia Stregone Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Principino
Scarica
Ariete da battaglia Scintilla Principino
Barile barbarico
Tesla Mascalzoni Ariete da battaglia Stregone Scintilla Principino
Il Tronco
Mascalzoni Ariete da battaglia Scintilla Principino
Terremoto
Tesla
Frecce
Mascalzoni Principino
Consegna Royale
Mascalzoni Ariete da battaglia Stregone Scintilla Principino
Sfera infuocata
Tesla Mascalzoni Ariete da battaglia Stregone Scintilla Principino
Veleno
Mascalzoni Stregone Scintilla Principino
Fulmine
Tesla Ariete da battaglia Stregone Scintilla Principino
Razzo
Mascalzoni Stregone Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Tornado Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Tornado Principino Tesla Ariete da battaglia Mascalzoni Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Tornado Principino Tesla

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Mascalzoni
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Mascalzoni Tornado
Stregone
Tornado Furia Scintilla
Furia
Scintilla Stregone
Tornado
Stregone Scintilla Ariete da battaglia
Scintilla
Furia Tornado Stregone
Principino

Sinergie di difesa 2 7

Tesla
Mascalzoni Stregone Tornado Principino
Mascalzoni
Tesla Tornado
Ariete da battaglia
Stregone
Tornado Tesla
Furia
Tornado
Stregone Scintilla Tesla Mascalzoni Scintilla Principino
Scintilla
Tornado Tornado
Principino
Tesla Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Stregone Scintilla
Scintilla Tesla Mascalzoni
Tesla Tornado Scintilla Mascalzoni
Tesla Scintilla Mascalzoni
Tornado Scintilla
Tornado Tesla Mascalzoni
Tesla Tornado Mascalzoni Stregone Principino
Tesla Mascalzoni Scintilla
Tesla Scintilla Mascalzoni Tornado
Tornado Tesla Mascalzoni Scintilla Principino
Tesla Mascalzoni Stregone Tornado
Tesla Mascalzoni Stregone Tornado
Tesla Scintilla Mascalzoni Stregone
Stregone Scintilla Tesla Mascalzoni Tornado
Scintilla Tesla Mascalzoni
Tornado Tesla Mascalzoni Scintilla
Tesla Stregone Scintilla Mascalzoni Tornado
Tesla Mascalzoni Stregone Tornado Principino
Stregone Tornado Tesla Mascalzoni Principino
Scintilla Tesla Tornado
Mascalzoni Stregone Tesla Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Tesla Scintilla
Tesla Stregone
Mascalzoni Scintilla
Tesla Mascalzoni Tornado Scintilla
Tesla Mascalzoni Scintilla
Stregone Tesla Mascalzoni Tornado
Mascalzoni Scintilla Tesla
Tesla Mascalzoni Scintilla
Tornado Scintilla
Tesla Scintilla
Tesla Mascalzoni Scintilla
Tornado
Mascalzoni Tesla Stregone Scintilla
Stregone Tesla Mascalzoni Scintilla
Tesla Mascalzoni Scintilla Tornado Principino
Tesla Mascalzoni Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Scintilla
Tornado
Scintilla
Mascalzoni Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Tornado Principino
Scintilla
Stregone Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Stregone Scintilla Principino
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla Principino
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Mascalzoni Stregone Scintilla
Stregone
Tornado Scintilla
Scintilla
Mascalzoni Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla Principino

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