Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Tesla Torre infernale
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Tesla Torre infernale
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
P.E.K.K.A. Mastino Lavico
Sfera infuocata
Tesla Torre infernale Mastino Lavico
Veleno
Torre infernale Mastino Lavico
Fulmine
Tesla Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tesla Torre infernale Gigante Royale Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico Mastino Lavico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Tesla Torre infernale Gigante Royale Razzo

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Razzo
Torre infernale
Razzo
Gigante Royale Gigante elettrico Golem Mastino Lavico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Razzo
Golem
Razzo
Mastino Lavico
Razzo

Sinergie di difesa 0 1

Tesla
Torre infernale
Gigante Royale
Torre infernale
Tesla
Razzo
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Tesla Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Torre infernale Razzo P.E.K.K.A.
Tesla Torre infernale P.E.K.K.A.
Razzo P.E.K.K.A.
Tesla
Tesla Torre infernale Razzo
Razzo Tesla Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Tesla Torre infernale P.E.K.K.A.
Tesla Torre infernale
Tesla Gigante elettrico
Tesla Torre infernale
Tesla Torre infernale P.E.K.K.A. Razzo
Razzo Tesla P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Tesla
Torre infernale Razzo Tesla P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Tesla Torre infernale P.E.K.K.A.
Tesla
Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Torre infernale
Tesla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Tesla Razzo
P.E.K.K.A. Torre infernale Razzo
Razzo P.E.K.K.A. Tesla Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tesla
Razzo Gigante elettrico Tesla
Razzo P.E.K.K.A. Tesla Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tesla
Razzo P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Torre infernale
Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Tesla Torre infernale
Tesla Gigante elettrico
Tesla Torre infernale Gigante elettrico Razzo P.E.K.K.A.
Tesla Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Gigante elettrico Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Gigante elettrico
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Gigante elettrico
Razzo
Gigante elettrico
Razzo Gigante elettrico
Razzo
Razzo
P.E.K.K.A.
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Razzo
Razzo
Razzo Gigante elettrico

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