Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Tesla Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Regina degli arcieri Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Tesla Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Sfera infuocata
Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Scaricuccioli
Fuorilegge
Orda di scheletri
Scintilla
Fuorilegge
Scaricuccioli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Sfera infuocata Scintilla

Sinergie di difesa 0 15

Tesla
Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Scaricuccioli
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Fuorilegge
Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Scintilla
Orda di scheletri
Regina degli arcieri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Scintilla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Scintilla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Tesla Stregone elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli
Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Tesla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Tesla
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Regina degli arcieri
Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Fuorilegge Scintilla
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Scintilla
Tesla Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Regina degli arcieri
Tesla Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri
Sfera infuocata Scaricuccioli Stregone elettrico Regina degli arcieri
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Regina degli arcieri

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