Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Golem Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Guardie Drago infernale Cimitero
Scarica
Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Goblin lancieri Stregone Guardie Fuorilegge Cimitero
Il Tronco
Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Goblin lancieri Guardie Cimitero
Frecce
Goblin lancieri Guardie Cimitero
Consegna Royale
Goblin lancieri Stregone Guardie Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Stregone Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Stregone Guardie Cimitero
Fulmine
Stregone Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Guardie Veleno Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Veleno Drago infernale Stregone Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Veleno

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Golem Fuorilegge Drago infernale Cimitero
Stregone
Golem Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge Cimitero
Veleno
Golem Cimitero
Golem
Veleno Goblin lancieri Stregone Fuorilegge Cimitero
Fuorilegge
Goblin lancieri Stregone Guardie Golem Cimitero
Drago infernale
Goblin lancieri
Cimitero
Veleno Goblin lancieri Guardie Golem Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 7

Goblin lancieri
Guardie Veleno Fuorilegge Drago infernale
Stregone
Guardie Fuorilegge
Guardie
Goblin lancieri Stregone Veleno
Veleno
Goblin lancieri Guardie
Golem
Fuorilegge
Goblin lancieri Stregone
Drago infernale
Goblin lancieri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone
Drago infernale Fuorilegge
Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Guardie Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Guardie Fuorilegge
Drago infernale Goblin lancieri Stregone Veleno
Veleno Fuorilegge
Drago infernale
Guardie Goblin lancieri Fuorilegge
Guardie Veleno Goblin lancieri Stregone Fuorilegge
Drago infernale Goblin lancieri Stregone Veleno
Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Guardie Veleno
Drago infernale Fuorilegge
Fuorilegge Drago infernale
Stregone Veleno
Goblin lancieri Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Veleno Goblin lancieri Guardie Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Stregone Goblin lancieri Guardie Veleno Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin lancieri Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Stregone Drago infernale
Guardie Fuorilegge Goblin lancieri
Guardie Fuorilegge
Guardie Fuorilegge Drago infernale
Stregone Veleno
Guardie Goblin lancieri Fuorilegge
Drago infernale
Goblin lancieri Veleno Fuorilegge Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Guardie
Guardie Veleno
Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone
Guardie Goblin lancieri Veleno Drago infernale
Veleno Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Guardie Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Guardie Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Goblin lancieri
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone Fuorilegge
Guardie Veleno
Veleno Stregone Fuorilegge
Veleno Stregone
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Stregone Veleno Fuorilegge
Stregone Veleno Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Fuorilegge
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone
Drago infernale
Veleno Stregone Fuorilegge
Stregone Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone
Stregone Guardie Veleno
Veleno Stregone Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno
Goblin lancieri Guardie Fuorilegge
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno
Guardie Veleno
Veleno
Veleno Fuorilegge

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