Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Golem di elisir Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri
Scarica
Goblin lancieri Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Goblin lancieri Golem di elisir Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir
Frecce
Goblin lancieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di elisir Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Palla di neve gigante Golem di elisir Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Palla di neve gigante Golem di elisir Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Palla di neve gigante Golem di elisir Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Golem di elisir Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Scintilla
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Palla di neve gigante Golem di elisir Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Goblin lancieri Palla di neve gigante Golem di elisir Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 14

Goblin lancieri
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Golem di elisir
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone elettrico
Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin lancieri Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scintilla Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Goblin lancieri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla Gran Cavaliere
Goblin lancieri Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Scintilla
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Palla di neve gigante Scintilla
Goblin lancieri Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Stregone elettrico Goblin lancieri Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico Scintilla
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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