Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Principe Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Torre bombardiera
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre bombardiera Domatore di cinghiali Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Torre bombardiera
Fulmine
Torre bombardiera Principe Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Principe Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Torre bombardiera Domatore di cinghiali Drago infernale Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Gang di goblin Principe Golem Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Goblin lancieri Principe Golem
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Goblin lancieri Principe Golem
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Principe
Principe
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Domatore di cinghiali Golem
Golem
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Principe
Drago infernale
Goblin lancieri

Sinergie di difesa 1 11

Goblin lancieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Torre bombardiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Principe Drago infernale
Gang di goblin
Palla di neve gigante Goblin lancieri Torre bombardiera Principe Drago infernale
Torre bombardiera
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Principe
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin
Golem
Drago infernale
Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Torre bombardiera Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Palla di neve gigante Drago infernale
Torre bombardiera Principe Drago infernale Gang di goblin
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Palla di neve gigante Torre bombardiera
Palla di neve gigante Drago infernale Goblin lancieri Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera
Drago infernale Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Palla di neve gigante Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Palla di neve gigante Torre bombardiera
Drago infernale Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin
Torre bombardiera Principe Palla di neve gigante Gang di goblin
Torre bombardiera Palla di neve gigante Gang di goblin Principe
Drago infernale Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Palla di neve gigante Gang di goblin Principe Drago infernale
Torre bombardiera Gang di goblin Principe
Torre bombardiera Goblin lancieri Palla di neve gigante Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante Torre bombardiera Goblin lancieri Drago infernale
Torre bombardiera Principe Drago infernale
Gang di goblin Goblin lancieri Palla di neve gigante Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante Gang di goblin Torre bombardiera Principe Drago infernale
Gang di goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Principe Goblin lancieri Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe Drago infernale
Goblin lancieri Palla di neve gigante Torre bombardiera Principe Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Torre bombardiera Principe
Palla di neve gigante Principe
Principe Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera
Gang di goblin Goblin lancieri Torre bombardiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante Torre bombardiera Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Principe
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Drago infernale
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe

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