Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega Principe
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Clonazione Strega
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega Principe
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Clonazione Strega Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Clonazione Strega
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Razzo
Valchiria Capanna goblin Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Clonazione Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione Valchiria Capanna goblin Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Specchio Clonazione Principe
Valchiria
Goblin lancieri Principe Gang di goblin Capanna goblin Strega
Capanna goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Specchio Principe
Specchio
Gang di goblin Capanna goblin
Clonazione
Gang di goblin Strega
Strega
Valchiria Clonazione Principe
Principe
Valchiria Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Strega

Sinergie di difesa 0 14

Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Principe
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Specchio Principe
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Specchio Strega Principe
Capanna goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Specchio
Specchio
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin
Clonazione
Strega
Valchiria Principe
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Gang di goblin Capanna goblin Strega Principe Valchiria
Capanna goblin Strega Principe Gang di goblin Valchiria
Valchiria Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Strega
Valchiria
Strega Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Strega Goblin lancieri Capanna goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Strega
Capanna goblin Principe Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Gang di goblin Capanna goblin Strega Principe
Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Valchiria Strega Goblin lancieri Capanna goblin
Capanna goblin Principe
Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri Capanna goblin Strega Principe
Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Gang di goblin Capanna goblin Strega
Gang di goblin Principe Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Strega
Valchiria Principe
Goblin lancieri Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Strega Gang di goblin Capanna goblin
Valchiria Capanna goblin Strega Principe
Valchiria Principe
Principe Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Strega
Gang di goblin Capanna goblin Strega Goblin lancieri Valchiria Principe
Valchiria Capanna goblin Strega
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Capanna goblin
Valchiria Principe
Valchiria
Goblin lancieri Strega
Strega
Gang di goblin Principe
Valchiria Principe
Capanna goblin
Capanna goblin Principe
Goblin lancieri Capanna goblin Strega
Capanna goblin
Principe
Valchiria Strega
Principe
Principe
Valchiria Strega
Strega
Strega
Strega Principe
Strega
Capanna goblin Strega
Principe
Goblin lancieri Gang di goblin Capanna goblin Strega Principe
Strega
Gang di goblin Valchiria Principe
Principe
Gang di goblin Strega
Strega
Strega Principe

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