Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Cacciatore Scheletro gigante
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Valchiria Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Valchiria Cacciatore Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Cacciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Scheletro gigante Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Scheletro gigante
Goblin lancieri
Valchiria Macchina volante Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico
Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria Scheletro gigante
Cacciatore
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante
Strega notturna
Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 16

Spirito del fuoco
Goblin lancieri Valchiria Scheletro gigante
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna
Valchiria
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Macchina volante
Goblin lancieri Valchiria Cacciatore Scheletro gigante
Cacciatore
Valchiria Macchina volante Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna
Goblin lancieri Valchiria Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Cacciatore Valchiria Macchina volante Strega notturna
Cacciatore Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Strega notturna
Cacciatore Strega notturna Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Cacciatore Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico
Cacciatore Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Valchiria Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Cacciatore Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Cacciatore Strega notturna Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Cacciatore
Cacciatore
Valchiria Cacciatore Strega notturna
Spirito del fuoco Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Cacciatore Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico
Cacciatore
Valchiria Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Scheletro gigante
Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Scheletro gigante Goblin lancieri Valchiria Cacciatore
Valchiria Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Valchiria Cacciatore Strega notturna
Spirito del fuoco Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Valchiria Cacciatore
Scheletro gigante Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Cacciatore Strega notturna
Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Valchiria Macchina volante Cacciatore Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Macchina volante Scheletro gigante
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Macchina volante Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Spirito del fuoco Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Macchina volante
Spirito del fuoco Strega notturna
Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Spirito del fuoco Cacciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante
Strega notturna
Spirito del fuoco Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Macchina volante Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Macchina volante
Spirito del fuoco Valchiria Cacciatore Arciere Magico
Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Macchina volante Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Macchina volante
Strega notturna
Cacciatore Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Spirito del fuoco Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Valchiria Macchina volante Cacciatore Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Scheletro gigante
Macchina volante
Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Scheletro gigante Arciere Magico

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