Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Mongolfiera
Razzo
Barbari Capanna goblin Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Orda di scheletri Ariete da battaglia Principe nero Congelamento Barbari Capanna goblin Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin lancieri Orda di scheletri Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Ariete da battaglia Capanna goblin Principe nero Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Ariete da battaglia
Goblin lancieri Capanna goblin Congelamento
Capanna goblin
Goblin lancieri Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera
Orda di scheletri
Principe nero
Goblin lancieri Capanna goblin Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera Ariete da battaglia
Mongolfiera
Congelamento Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Principe nero

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Barbari
Goblin lancieri Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Capanna goblin
Goblin lancieri Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Congelamento
Principe nero
Goblin lancieri Capanna goblin
Congelamento
Orda di scheletri
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe nero
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Congelamento Goblin lancieri Principe nero
Goblin lancieri Capanna goblin Congelamento
Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri Capanna goblin Principe nero Congelamento
Goblin lancieri Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Principe nero Congelamento
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Congelamento
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Congelamento Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Principe nero
Barbari Capanna goblin
Orda di scheletri Principe nero Goblin lancieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri Capanna goblin Principe nero
Barbari Orda di scheletri Goblin lancieri Capanna goblin Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Capanna goblin Congelamento
Orda di scheletri Principe nero Goblin lancieri Barbari Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Congelamento Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Principe nero
Orda di scheletri Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Principe nero Congelamento
Barbari Capanna goblin Principe nero Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Capanna goblin
Barbari Principe nero Congelamento
Principe nero
Goblin lancieri Congelamento
Congelamento
Principe nero
Capanna goblin
Congelamento
Capanna goblin
Goblin lancieri Capanna goblin
Capanna goblin
Congelamento
Principe nero
Barbari
Congelamento Principe nero
Capanna goblin Congelamento
Congelamento
Goblin lancieri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Congelamento
Principe nero
Principe nero
Congelamento
Principe nero Congelamento

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