Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Guardie Tornado Trivella goblin Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Guardie Tornado Scaricuccioli Trivella goblin Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Palla di neve gigante Scaricuccioli Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Tornado Trivella goblin Scheletro gigante
Arcieri
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Scaricuccioli
Goblin lancieri Scheletro gigante
Guardie
Tornado
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Trivella goblin
Goblin lancieri Palla di neve gigante
Scheletro gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Tornado

Sinergie di difesa 0 23

Goblin lancieri
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Arcieri
Goblin lancieri Palla di neve gigante Guardie Tornado Trivella goblin Scheletro gigante
Scaricuccioli
Goblin lancieri Palla di neve gigante Guardie Tornado Trivella goblin Scheletro gigante
Guardie
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Scheletro gigante
Tornado
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Scheletro gigante
Trivella goblin
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie Tornado
Scheletro gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Scaricuccioli
Scaricuccioli Trivella goblin
Tornado Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Scheletro gigante
Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Tornado Scheletro gigante
Tornado Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie
Palla di neve gigante Tornado Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli
Scheletro gigante
Scaricuccioli Tornado Trivella goblin
Guardie Tornado Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Scheletro gigante
Arcieri Guardie Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Tornado Trivella goblin Scheletro gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Tornado
Trivella goblin Palla di neve gigante Scaricuccioli Guardie Scheletro gigante
Palla di neve gigante Scaricuccioli Guardie Tornado Trivella goblin
Scaricuccioli Trivella goblin
Tornado Palla di neve gigante Scaricuccioli Trivella goblin
Scaricuccioli Tornado Trivella goblin
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie Tornado Trivella goblin
Palla di neve gigante Tornado Trivella goblin Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie Scheletro gigante
Scaricuccioli Tornado Trivella goblin
Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin lancieri Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri
Scaricuccioli Guardie Scheletro gigante Goblin lancieri
Guardie Scheletro gigante Scaricuccioli Tornado
Scheletro gigante Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Tornado
Guardie Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Scheletro gigante
Scheletro gigante Scaricuccioli
Scheletro gigante Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Tornado
Scaricuccioli Guardie Trivella goblin
Scaricuccioli Guardie Scheletro gigante
Palla di neve gigante Guardie Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Scaricuccioli Guardie
Arcieri Scaricuccioli
Scaricuccioli Guardie Goblin lancieri Arcieri Tornado Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante Tornado
Trivella goblin Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante Tornado
Arcieri Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Guardie Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Arcieri Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Tornado
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Arcieri Tornado
Palla di neve gigante Scaricuccioli Guardie
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Scaricuccioli Guardie
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Scheletro gigante
Palla di neve gigante Scaricuccioli Guardie Tornado Scheletro gigante
Palla di neve gigante Scaricuccioli Tornado
Palla di neve gigante Tornado Scheletro gigante

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