Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Mascalzoni Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Gang di goblin
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Boia
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Boia
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Boia
Veleno
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Boia
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Boia
Razzo
Mascalzoni Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Torre bombardiera Mascalzoni Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Boia
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere
Mascalzoni
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Cavaliere
Torre bombardiera
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 5 12

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Mascalzoni Torre bombardiera Boia
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gang di goblin
Palla di neve gigante Cavaliere Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera
Mascalzoni
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Sfera infuocata
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Boia
Cavaliere Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Boia
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Boia
Gang di goblin Torre bombardiera Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Mascalzoni Boia
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni
Sfera infuocata Torre bombardiera
Gang di goblin Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera Boia
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata Torre bombardiera Boia
Mascalzoni Sfera infuocata Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Cavaliere Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni
Arcieri Gang di goblin Boia Palla di neve gigante Cavaliere Mascalzoni Sfera infuocata Torre bombardiera
Boia Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata
Torre bombardiera Palla di neve gigante Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni
Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Torre bombardiera Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Torre bombardiera Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Boia
Palla di neve gigante Torre bombardiera Boia Arcieri Cavaliere Mascalzoni Sfera infuocata
Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Boia
Gang di goblin Cavaliere Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Cavaliere Mascalzoni Sfera infuocata
Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Boia
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Cavaliere Mascalzoni Torre bombardiera
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Gang di goblin
Cavaliere Mascalzoni Torre bombardiera
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Mascalzoni Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Torre bombardiera Boia
Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Torre bombardiera Boia
Gang di goblin Mascalzoni Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera Boia
Boia Palla di neve gigante Arcieri Mascalzoni Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Mascalzoni
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata
Cavaliere Mascalzoni Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Arcieri Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Boia
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Boia
Palla di neve gigante Gang di goblin Mascalzoni Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia

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