Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barile d'ossa Draghi d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago
Veleno
Barile d'ossa Draghi d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Clonazione Draghi d'ossa Specchio Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Specchio Clonazione Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Specchio
Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Clonazione Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 11

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Torre bombardiera Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Draghi d'ossa Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago
Specchio
Orda di scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Torre bombardiera
Clonazione
Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Torre bombardiera Orda di scheletri Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa
Torre bombardiera Orda di scheletri Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Orda di scheletri Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Orda di scheletri Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Draghi d'ossa Orda di scheletri
Torre bombardiera Gran Cavaliere Draghi d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre bombardiera Cucciolo di drago Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Draghi d'ossa Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre bombardiera Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Barile d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago
Orda di scheletri Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre bombardiera
Draghi d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Torre bombardiera Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Barile d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile d'ossa Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Cucciolo di drago
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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