Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Gigante Royale Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Gigante Royale Guaritrice guerriera Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Orda di scheletri
Scarica
Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Barbari Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Guaritrice guerriera Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Guaritrice guerriera Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico Barbari Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile d'ossa Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Gigante Royale Guaritrice guerriera Arciere Magico
Barbari
Guaritrice guerriera
Gigante Royale
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Guaritrice guerriera
Barile d'ossa Barbari Gigante Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Gigante Royale Guaritrice guerriera Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante Royale Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Barile d'ossa
Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Guaritrice guerriera
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Barbari Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Guaritrice guerriera Stregone Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Stregone Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Guaritrice guerriera Arciere Magico
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari
Stregone Arciere Magico
Stregone Barile d'ossa Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone
Stregone elettrico
Barile d'ossa Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Barile d'ossa Barbari
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Barile d'ossa Stregone
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico

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