Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Drago elettrico
Scarica
Scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gigante Stregone Drago elettrico Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gigante

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barbari scelti
Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Domatore di cinghiali
Barbari scelti Gigante Stregone Stregone elettrico
Gigante
Drago elettrico Scintilla Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante Scintilla
Drago elettrico
Gigante Scintilla
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gigante Scintilla
Scintilla
Gigante Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti
Scheletri Stregone
Domatore di cinghiali
Gigante
Stregone
Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Drago elettrico
Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Stregone Drago elettrico
Scintilla
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scheletri Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla
Scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scheletri Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scheletri Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Scintilla Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Scheletri Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Drago elettrico
Scheletri Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scheletri Barbari scelti Scintilla
Stregone Scheletri Drago elettrico Stregone elettrico
Scintilla Scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scheletri Barbari scelti Scintilla
Scheletri Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletri Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla Scheletri
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico
Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Scintilla
Stregone
Scintilla
Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scintilla

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