Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera
Il Tronco
Scheletri Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Moschettiere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Veleno
Moschettiere Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Cavaliere Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 7 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Cavaliere
Moschettiere Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Cavaliere Il Tronco
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Il Tronco
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere

Sinergie di difesa 5 15

Scheletri
Moschettiere Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Cavaliere
Moschettiere Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Moschettiere
Scheletri Cavaliere Il Tronco Palla di neve gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Il Tronco Scheletri Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Moschettiere Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Moschettiere
Terremoto Torre bombardiera Il Tronco
Il Tronco Scheletri Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere Torre bombardiera
Palla di neve gigante Moschettiere Torre bombardiera
Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri Moschettiere Torre bombardiera
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Moschettiere
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Moschettiere Palla di neve gigante
Torre bombardiera Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Torre bombardiera Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Palla di neve gigante Il Tronco
Torre bombardiera Scheletri Cavaliere Moschettiere
Torre bombardiera Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Torre bombardiera Il Tronco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere Torre bombardiera
Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Scheletri Palla di neve gigante Moschettiere Torre bombardiera
Scheletri Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera
Cavaliere Torre bombardiera
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Torre bombardiera Il Tronco
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera
Palla di neve gigante Il Tronco
Scheletri Cavaliere Torre bombardiera
Moschettiere Torre bombardiera
Scheletri Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Palla di neve gigante Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco Palla di neve gigante
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Moschettiere
Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante
Moschettiere Il Tronco
Terremoto Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Il Tronco
Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Il Tronco
Cavaliere Moschettiere
Il Tronco Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante
Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Il Tronco

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