Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Gigante Royale Lapide Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante Royale Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Lapide Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Arcieri Gigante Royale Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Fulmine
Lapide Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Lapide

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gigante Royale Valchiria Barile goblin
Arcieri
Valchiria Palla di neve gigante Gigante Royale
Gigante Royale
Barile goblin Palla di neve gigante Arcieri
Lapide
Valchiria
Arcieri Barile goblin Palla di neve gigante
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Palla di neve gigante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Lapide
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Valchiria
Arcieri
Valchiria Scheletri Palla di neve gigante Lapide Orda di scheletri
Gigante Royale
Lapide
Scheletri Arcieri
Valchiria
Arcieri Palla di neve gigante
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Lapide Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Lapide Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Palla di neve gigante Arcieri Lapide
Valchiria
Scheletri Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Lapide
Palla di neve gigante Arcieri
Lapide Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Lapide
Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Valchiria Orda di scheletri
Lapide Palla di neve gigante Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Palla di neve gigante Valchiria Arcieri Lapide
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Lapide
Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Lapide Orda di scheletri Scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Lapide Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Orda di scheletri Scheletri Arcieri Lapide Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Lapide Valchiria Orda di scheletri
Scheletri Lapide Orda di scheletri
Lapide Valchiria
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Orda di scheletri Scheletri Lapide Valchiria
Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Scheletri Arcieri Valchiria
Valchiria Palla di neve gigante Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Palla di neve gigante
Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Valchiria
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Palla di neve gigante Arcieri
Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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