Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Scheletri Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Veleno
Barile d'ossa Draghi d'ossa Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Draghi d'ossa Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Barile d'ossa
Clonazione Draghi d'ossa Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Spaccamuro
Barile d'ossa Mongolfiera
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Draghi d'ossa
Mongolfiera
Clonazione Barile d'ossa Draghi d'ossa Spaccamuro Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Barile d'ossa Draghi d'ossa Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletri Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Scheletri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Scheletro gigante
Orda di scheletri Draghi d'ossa
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scheletri Barile d'ossa
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scheletri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante

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