Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Mongolfiera Fenice Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Fenice Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera Fenice Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Scheletri Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Mastino Lavico
Scarica
Scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Barile barbarico
Scheletri Barbari
Il Tronco
Scheletri Barbari
Terremoto
Scheletri Barbari
Frecce
Scheletri Draghi d'ossa Mastino Lavico
Consegna Royale
Scheletri Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Mastino Lavico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Mastino Lavico
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Mongolfiera Fenice Mastino Lavico
Fulmine
Draghi d'ossa Mongolfiera Fenice
Razzo
Barbari Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata

Informazioni ladder

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Void Draghi d'ossa Sfera infuocata Fenice Barbari Mongolfiera Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Void Draghi d'ossa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Draghi d'ossa
Mastino Lavico Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Sfera infuocata
Mastino Lavico
Void
Mongolfiera Mastino Lavico
Mongolfiera
Mastino Lavico Draghi d'ossa Barbari Void
Fenice
Mastino Lavico
Draghi d'ossa Sfera infuocata Mongolfiera Void

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Draghi d'ossa Fenice
Draghi d'ossa
Scheletri Barbari Sfera infuocata
Barbari
Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Void
Mongolfiera
Fenice
Scheletri
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Barbari Scheletri Draghi d'ossa Fenice
Barbari Scheletri Draghi d'ossa Void
Barbari Scheletri Draghi d'ossa Fenice
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void Fenice
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Void Fenice
Barbari Scheletri Fenice
Scheletri Barbari Fenice
Draghi d'ossa Barbari Scheletri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Fenice
Barbari Scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Barbari
Barbari Fenice
Barbari Sfera infuocata
Barbari Scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata
Barbari Fenice
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa Fenice
Barbari Scheletri
Barbari Sfera infuocata Fenice
Barbari Scheletri Fenice
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scheletri
Scheletri Barbari Sfera infuocata Void Fenice
Barbari Fenice
Void Scheletri Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Fenice
Scheletri Draghi d'ossa Barbari Fenice
Barbari Fenice
Barbari Sfera infuocata Void Fenice
Barbari Scheletri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata
Barbari Fenice Scheletri Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Sfera infuocata Void
Void Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Void Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Void
Draghi d'ossa Barbari Sfera infuocata Void
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void Draghi d'ossa Sfera infuocata
Void Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Void Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Void
Void Sfera infuocata

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