Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore Fenice Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Scheletro gigante Pescatore Strega madre
Sfera infuocata
Pescatore Strega madre
Veleno
Pescatore Fenice Strega madre
Fulmine
Pescatore Fenice Strega madre
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Il Tronco Terremoto Pescatore Fenice Strega madre Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Il Tronco Terremoto Pescatore

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Terremoto Pescatore Strega madre Scheletro gigante Il Tronco
Terremoto
Gigante Royale Scheletro gigante Il Tronco Strega madre
Scheletro gigante
Gigante Royale Terremoto Il Tronco Pescatore Strega madre
Il Tronco
Gigante Royale Terremoto Scheletro gigante Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Scheletro gigante Il Tronco
Fenice
Strega madre
Gigante Royale Terremoto Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Pescatore Terremoto Scheletro gigante Il Tronco Fenice
Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Il Tronco
Scheletro gigante
Scheletri Il Tronco Strega madre
Il Tronco
Scheletri Terremoto Scheletro gigante Pescatore Strega madre
Pescatore
Scheletri Il Tronco Strega madre
Fenice
Scheletri
Strega madre
Scheletro gigante Il Tronco Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Il Tronco
Scheletri Il Tronco Pescatore Fenice
Pescatore Scheletri Scheletro gigante
Scheletri Pescatore Fenice
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Scheletri Terremoto Strega madre
Fenice
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Scheletro gigante Pescatore Fenice
Strega madre Scheletri Terremoto Scheletro gigante Il Tronco Pescatore
Fenice
Scheletri Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Fenice
Il Tronco Pescatore
Scheletri Pescatore
Il Tronco Pescatore
Terremoto Il Tronco Scheletro gigante Pescatore Strega madre
Pescatore Fenice
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco Pescatore Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante Pescatore
Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletro gigante Scheletri Il Tronco Pescatore
Scheletro gigante Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletro gigante Scheletri Pescatore Fenice
Strega madre Scheletri
Scheletri Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Pescatore Fenice
Scheletro gigante Scheletri Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Scheletro gigante Fenice
Scheletro gigante Il Tronco Fenice
Scheletro gigante Scheletri
Fenice Scheletri Scheletro gigante Il Tronco Pescatore
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco Fenice Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Strega madre
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Pescatore
Terremoto Il Tronco Pescatore
Terremoto Il Tronco Pescatore
Terremoto Pescatore
Terremoto Il Tronco Pescatore
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Pescatore
Terremoto Il Tronco Pescatore
Terremoto Il Tronco Strega madre
Terremoto Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Pescatore
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Strega madre
Pescatore
Il Tronco Terremoto Pescatore
Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore
Strega madre
Terremoto Il Tronco
Scheletro gigante
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Il Tronco
Il Tronco Terremoto
Scheletro gigante
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco

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