Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Boia Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Mortaio
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico
Veleno
Mortaio Boia Arciere Magico
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Razzo
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Boia Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Mortaio Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Cavaliere d'oro Boia Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Scheletri Mortaio Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Mortaio
Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Arciere Magico
Boia
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Mortaio Barbari scelti Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Mortaio
Scheletri
Barbari scelti
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Barbari scelti Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Boia
Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scheletri Mortaio Boia
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scheletri Mortaio
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Boia Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Mortaio Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Boia Scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
Boia Mortaio Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Mortaio
Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Scheletri Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Mortaio Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia Gigante elettrico Scheletri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Scheletri Mortaio Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scheletri Boia Cavaliere d'oro
Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Scheletri Mortaio Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Boia Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mortaio Cavaliere d'oro
Mortaio Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Boia Mortaio Arciere Magico
Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Mortaio Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Boia Arciere Magico
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Arciere Magico
Mortaio Barbari scelti Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Mortaio Boia
Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Mortaio Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Mortaio
Gigante elettrico Mortaio Boia Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti Boia
Gigante elettrico Barbari scelti Arciere Magico Cavaliere d'oro
Boia Arciere Magico
Mortaio Boia Gigante elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

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