Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scheletro gigante Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Scarica
Scheletri Torre infernale Mongolfiera Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Minatore colossale
Veleno
Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mongolfiera Minatore colossale
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Minatore colossale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Minatore colossale Torre infernale Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Minatore colossale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Mongolfiera
Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante
Cavaliere
Torre infernale Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Cavaliere
Torre infernale
Cavaliere Scheletri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scheletro gigante
Scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Minatore colossale Scheletri
Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletri Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale
Scheletri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Minatore colossale Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore colossale
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Minatore colossale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere

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